Lunedì 2 Novembre 2026 18:11
Lucca Comics 2026 si illumina anche grazie alla presenza degli artisti del Lazio (FOTO)
Anche quest’anno molti artisti romani hanno contribuito al successo dell’edizione 2026 del Lucca Comics. Uno dei principali autori a essere […]
#attualità #eventi #lucca comics 2026
leggi la notizia su Casilina News
Anche quest’anno molti artisti romani hanno contribuito al successo dell’edizione 2026 del Lucca Comics. Uno dei principali autori a essere celebrati è stato il romano Claudio Castellini, che ha iniziato prima una collaborazione disegnando tra le più celebri storie di Dylan Dog e poi per aver disegnato le prime – storiche – copertine di Nathan Never. In seguito, la sua creatività è stata apprezzata anche negli Stati Uniti, dove ha contribuito a rendere omaggio ai supereroi più celebri. Andiamo a vedere quello che è stato il bilancio dei principali autori romani e laziali, presenti alla kermesse, e una serie di considerazioni.
Zerocalcare è stato uno dei nomi di maggiore richiamo tra gli autori legati a Roma, ma stavolta non c’era nessuna serie Netflix da promuovere. L’autore residente a Rebibbia si è intrattenuto con diversi suoi lettori per omaggiarli dei suoi disegni ed è diventato virale sui social anche un suo incontro con Mauro Repetto – ex 883. Ha inoltre partecipato alla proiezione di Caro Mondo Crudele – in questi giorni al cinema –, film dove ha partecipato caratterizzando i personaggi delle sequenze animate, e all’incontro La fine del mondo continua, dedicato al percorso e alle prospettive future della rivista La fine del mondo.
Claudio Castellini è stato sicuramente l’autore italiano con il ruolo artistico maggiore nell’edizione 2026. Ha realizzato il manifesto ufficiale del sessantesimo anniversario basato sul tema dell’eredità e ha ricevuto una mostra con oltre 120 tavole originali che ripercorrevano la sua carriera: dagli esordi italiani alle collaborazioni con Marvel e DC. I primi due piani hanno accolto le sue opere, mentre al 3° ha capeggiato quella dedicata al Maestro Go Nagai, curata da Alessandro Apreda (alias Doc Manhattan).
L’autore ha incontrato più volte il pubblico, intervenendo anche nell’incontro con Go Nagai, insieme ad altri ospiti, e nell’appuntamento Italian Legacy: tre generazioni di super eroi, dedicato al percorso degli artisti italiani nel mercato internazionale.
Licia Troisi ha partecipato a un programma incentrato soprattutto sul fantasy e sulle nuove forme di narrazione interattiva. Il progetto principale presentato dalla scrittrice e astrofisica residente ai Castelli Romani è stato Solum Ego: il suo primo librogame, in cui il lettore può influenzare l’andamento della storia con le proprie scelte. L’artista ha preso parte a un’attività sulla costruzione di mondi immaginari e a un incontro specificamente dedicato a Solum Ego. La sua partecipazione è stata particolarmente legata alla presentazione di un nuovo progetto editoriale e alla possibilità di sperimentare modalità interattive di racconto, che solitamente rappresentano una prerogativa dei videogiochi a tema RPG fantasy.
Il romano Corrado Mastantuono è stato presente con un progetto legato all’universo fantasy di Cronache di Arda: ha realizzato la copertina di Le Miniere dei Nani, proposta anche in un’edizione speciale in occasione della manifestazione. Il progetto presentato a Lucca conferma la continuità del suo lavoro anche in ambiti narrativi differenti da quelli per cui è conosciuto da molti lettori.
Anche Roberto Recchioni figurava tra gli autori romani presenti a Lucca, come avviene periodicamente da svariati anni. In collaborazione con Mirage Comics, ha presentato Paladino’s: fumetto scritto da lui e illustrato da Federico Mele.
Negli ultimi anni, Lucca Comics & Games ha continuato a richiamare un pubblico numeroso, pur registrando variazioni significative nel numero dei biglietti venduti. Tante persone equivalgono anche a maggiori difficoltà di gestione. Da un lato sono ormai note le difficoltà di prenotare alberghi nella città stessa e le lunghe file per vedere i padiglioni, soprattutto nella giornata di sabato 31 ottobre. Quest’ultima è infatti stata quella con la maggiore affluenza, con 80.000 biglietti venduti, corrispondenti al limite giornaliero previsto.
Un altro tema di interesse ha riguardato il sistema utilizzato per prenotare alcuni incontri con ospiti ed eventi a disponibilità limitata. Alcuni utenti hanno espresso perplessità sull’algoritmo utilizzato per stabilire i criteri di assegnazione, che hanno portato anche chi ha fatto poche richieste di assegnazioni di pochi posti – liste d’attesa comprese – a rimanere totalmente a mani vuote. Sistema che ha interessato anche gli operatori dell’informazione, privilegiando chi si trovava alla manifestazione praticamente nel momento dell’apertura, data l’impossibilità di richiedere accrediti online per gli eventi su prenotazione. L’algoritmo utilizzato ha fatto contenti solo i pochi fortunati che sono riusciti a prenotarsi agli eventi, che, tra l’altro erano i più ambiti. In sintesi: la percezione degli scorsi anni era che il sistema funzionasse o comunque avesse bisogno di piccoli miglioramenti, ma stando alle sensazioni di diverse persone, si è andato a modificarlo in peggio. Una considerazione a parte merita invece l’efficienza della app: senza di quella sarebbe davvero difficile riuscire a stare dietro alla numerosa mole di eventi.
L’edizione 2026 dell’Area Movie di Lucca Comics & Games, a cura di QMI, nell’anno del 60° anniversario della manifestazione ha portato a Lucca un programma dalla risonanza globale: circa 50 eventi, 15 anteprime tra film e serie TV, oltre a masterclass, panel e incontri con circa 50 ospiti, distribuiti nelle 6 location dell’Area Movie, con numerosi appuntamenti completamente sold out oltre a padiglioni ed experience capaci di estendere i mondi dello schermo nelle piazze e negli spazi del centro storico.
Sono stati cinque giorni all’insegna dell’energia e della celebrazione delle proprie passioni per una manifestazione che quest’anno ha coinvolto 345.000 partecipanti unitisi a tutti i visitatori della città. Oltre 900 ospiti da tutto il mondo, 800 espositori, un programma fatto da più di 1500 appuntamenti e 14 mostre. Lucca Comics & Games si conferma dopo 60 anni di storia il più grande community event dedicato alla cultura pop.
Il patrimonio di storie, di valori e di sogni – la Legacy di Lucca Comics & Games – è già passato nelle mani delle nuove generazioni all’insegna del cambiamento e della metamorfosi, ma custodendo sempre i cinque valori identitari: Community, Inclusion, Discovery, Respect, Gratitude. Il fatto che ci sia sempre così grande partecipazione denota quanto piacere ci sia nel partecipare a questi eventi, ma anche la difficoltà nel riuscire a soddisfare tutti e a gestire le lunghe file. Da ricordare, nell’edizione di quest’anno, resterà soprattutto l’apparizione di Alberto Angela nei panni di un mandaloriano.
L’appuntamento per il prossimo anno è fissato da giovedì 28 ottobre a lunedì 1° novembre 2027: data anche la festività del lunedì, sarà lecito attendersi ancora più partecipanti.
Foto nella galleria sottostante:










